До стрічки
огляди та релізиРОЗВИВАЄТЬСЯ

Режисер серії Persona про Persona 4 Revival: локалізатори відіграли ключову роль у сценарії

На Gamescom режисер серії Persona Казухіса Вада розповів, що для ремейка Persona 4 — Persona 4 Revival — команда локалізації працювала із самого початку над сценарієм. Вада зазначив, що текст оригіналу не змінили суттєво, але переработали формулювання деяких рядків, щоб точніше передати наміри персонажів.

Додати в Google
Розмір тексту
Відео до матеріалуYouTube

На Gamescom режисер серії Persona Казухіса Вада обговорив підхід Atlus до ремейка 2008‑го Persona 4 — Persona 4 Revival — і підкреслив важливість ролі локалізації в роботі над текстом.

За словами Вади, команда не міняла «основу» персонажів: «Персонажі залишаються тими, ким вони є, говорять те, що говорять». Водночас творці помітили, що в оригінальному тексті деякі репліки були нечіткі або неефективні для передачі задуму, тож «переробили трохи рядків», щоб зробити наміри персонажів зрозумілішими. Він навів приклад Йосуке: все, що він каже, залишилося тим самим, але кілька фрагментів зробили «трохи мʼякшими».

Вада також пояснив, як змінився процес локалізації в Atlus після глобального успіху Persona 5. Раніше ігри виходили в Японії першими, а потім локалізувалися — наприклад, Persona 5 вийшла в Японії в вересні 2016 року, а глобально — у квітні 2017 року. Після успіху ця практика змінилася: студія почала робити одночасні світові релізи, як у випадку Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload і Shin Megami Tensei Vengeance. Вада вказав, що Persona 3 Reload була першим таким релізом і принесла багато уроків команді; ця гра стала найшвидше продаваною в історії Atlus.

У роботі над Revival команда з самого початку намагалася залучати локалізаторів: як тільки сценарій або його частина були готові, їх передавали локалізації, щоб ті «працювали свою магію» і щоб усі були на одній хвилі. Вада сказав, що локалізатори були присутні на ранніх обговореннях, що дозволило швидко і ефективно співпрацювати.

Також він зазначив, що персонажі помолодшали й одночасно стали більш розвиненими завдяки спін‑офам після виходу оригіналу: Persona 4: Dancing All Night, Persona 4 Arena і Persona 4 Arena Ultimax надали додаткові відомості про характери, які використали під час створення Revival.

Вада не стверджував, що ці зміни вирішать усі зауваження західної аудиторії щодо проблемних елементів оригіналу; питання залишається відкритим, за його словами.

Що ми знаємо

  • Казухіса Вада сказав, що в Persona 4 Revival не змінили «основу» персонажів, проте підкоригували окремі рядки, щоб точніше передати наміри.
  • Вада навів приклад Йосуке: його репліки залишилися ті самі, але кілька фрагментів зробили «трохи мʼякшими».
  • Аtlus відмовилася від послідовних релізів після успіху Persona 5 і почала працювати над одночасними світовими виходами, наприклад у Persona 3 Reload.
  • Під час створення Revival сценарій і частини тексту відразу передавали локалізаційним командам, які були залучені до ранніх обговорень.

Що саме перевіряється

  • Редакція перевіряє повідомлення про те, що казухіса Вада сказав, що в Persona 4 Revival не змінили основу персонажів, проте підкоригували окремі рядки, щоб точніше передати наміри.
  • Для перевірки зіставляються матеріали Eurogamer; другого незалежного підтвердження поки немає.
Якщо з’явиться нове незалежне підтвердження або спростування, воно автоматично буде додане до ланцюжка подій.
Переглянути джерела1

COMMUNITY

Обговорення

0

Коментарів ще немає. Почніть обговорення.